Los-Aor Nes-Aor Asne-Aor

Überblick

Aor ist einer der beiden großen „Drachen-Kontinente“ der Welt Simoe (neben Yss) und ein Schmelztiegel der Kulturen. Der Kontinent steht unter dem strengen Bann der zwei mächtigsten Drachenköniginnen – Athamari und Thylis. (Ihr Bruder N’Aurin herrscht derweil über Yss). Während die offizielle Linie die Götterverehrung verbietet und nur im tiefsten Verborgenen duldet, brodelt unter der Oberfläche ein komplexes Geflecht aus akademischer Arroganz, wilder Magie und einem ökologischen Wunderwerk: Das Netz.

Geografie und Klima

Entgegen der faulen Klischees von Fantasy-Kontinenten gibt es auf Aor keine reine Einheitswüste. Das Klima ist vielfältig und beherbergt fast jede Vegetationszone, durchzogen von weiten Wildnisgebieten, die die Siedlungen voneinander trennen. Die Topografie wird von strategischen Pässen und Grenzregionen dominiert, insbesondere im Spannungsfeld zwischen den Machtzentren Los und Nes.

Gesellschaft und Politik

Die politische Landschaft ist ein Minenfeld. Die Drachen herrschen nicht durch ständige physische Anwesenheit, sondern durch strukturelle Dominanz und das Monopol auf bestimmte Ressourcen. Die Götter der Hamidan und die alten Iluani sind offiziell verbannt, was zu einem blühenden Schwarzmarkt des Glaubens führt.
Die größte innere Zerreißprobe erlebt der Kontinent durch die Rivalität zwischen Los und Nes. Die Frage, ob es sich um einen brüchigen Waffenstillstand oder einen permanenten Zermürbungskrieg handelt, der nur durch die gemeinsame Angst vor dem Drachenzorn zusammengehalten wird, beschäftigt alle strategisch denkenden Köpfe.

Wirtschaft

Aor ist die Kornkammer und die Schmiede Simoes, aber mit einem entscheidenden Twist:

  • Myzel-Getreide und Gez-Pilze: Die Grundlage der Ernährung und gleichzeitig ein strategisches Gut. Ohne das Myzelnetz bricht die Versorgung in den kargen Zonen zusammen.
  • Metalle und Fisch: Die klassischen Grundpfeiler, die jedoch stark vom Handel der Zip abhängen, da diese das Monopol auf die Handelsrouten zwischen Aor und Yss halten.
  • Retho-Technologie: Katapulte und magische Artillerie werden von beiden verfeindeten Seiten gekauft, was ein Gleichgewicht des Schreckens erzeugt.

Magie

Das Netz ist auf Aor besonders stark und chaotisch. Das macht den Kontinent zum Spielplatz für zwei verfeindete Fraktionen:

  1. Die Wissenden: Von den Türme der Wissenden aus, versuchen sie, das Chaos mit Runen, Ritualen und elitärer Arroganz zu bändigen.
  2. Die Wilden Magier: Sie zapfen das Netz direkt und instinktiv an, oft mit verheerenden, aber genialen Ergebnissen, die die Türme der Wissenden in Rage versetzen.

Kultur und Legenden

Die Mythen von Aor und Yss sind auf diese beiden Kontinente beschränkt. Niemand hier kümmert sich um die Legenden von Borg oder Lari, da kein Kontakt zu den anderen Kontinenten besteht. Stattdessen flüstert man sich Geschichten von Thooe Ritzwaati zu – dem Myzel-Junkie, der als erzählerische Klammer durch die Wirren des Kontinents führt. Ob er nun ein genialer Chronist ist oder nur das Sprachrohr eines schlafenden, unterirdischen Netzwerks der Iblakoh, das seinen eigenen Wiederaufstieg plant, steht auf einem anderen Blatt.

Kategorie:Kontinente